在《反恐精英》25周年之际,跟着Valve推出《反恐精英2》,本作的独创东谈主之一 Minh Lee(Gooseman)对Steam背后的公司暗示了高度讴颂,他以为Valve在调节这款外传FPS游戏方面作念得“十分出色”。

在领受挪威网站 SpillHistorie 采访时,Lee 暗示:“我对将IP出售给Valve的效果感到陶然,他们在调节《反恐精英》方面作念得十分好。”

《反恐精英》起初是《半条命》的一个模组,但 Valve 很快就给与了 Lee 和另一位创作家 Jesse Cliffe,使其成为一款零丁游戏,并于1999年发布了第一个测试版。Lee 回忆说,他在1998年有了起初的思法,灵感来自于他也曾玩过的许多旧式街机游戏,如《VR特警》和《化解危境》。“我玩了许多《废弃战士》,《雷神之锤》发布后,我也玩得不亦乐乎。”

Lee 回忆起在 Valve 的竖立资历时暗示:“这是一次十分和煦的体验,因为我对 Valve 十分尊敬。在 Valve 职责让我学到了许多,因为我有契机与业内一些最优秀的游戏竖立者互助,他们教学了我一些在 Valve 以外无法学到的期间。”

回顾《反恐精英》起初的竖立,Lee 告诉 SpillHistorie,经典舆图“DE_Dust”令所有这个词东谈主感到巧合。莫得东谈倡导猜想它会成为首选舆图,不外Lee暗示,舆图策画者“花了多数期间同样 de_dust 的策画,使其道理且均衡。”

不外 Lee 也半开打趣地暗示,他对“莫得均衡一些火器,比如AWP感到缺憾。我以为它被过度使用,依然成为有些过分的主流火器。”
