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若是2002年EA在《詹姆斯·邦德007夜火》PC版外包商的经受上作念出了不同的决定,今天咱们可能压根玩不到《业绩召唤》。这是前EA制作主说念主、大锤游戏结合首创东说念主Michael Condrey在一档记录片中显现的惊东说念主“平行天地”故事。

Condrey曾在EA业绩八年,参与制作多部007游戏,包括《007:黑日危急》和《詹姆斯·邦德007夜火》。其时,EA正为《詹姆斯·邦德007夜火》寻找PC版缔造商。他们斗殴了几家业绩室,其中之一便是Vince Zampella和Jason West地方的2015业绩室——这家业绩室刚刚缔造了EA刊行的《荣誉勋章:结合攻击》,口碑与销量双丰充。

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“他们给咱们作念了演示,”Condrey回忆说念,“他们正在寻找下一个形貌,需要资金。他们竞标了《詹姆斯·邦德007夜火》PC版。我现时还留着Vince的柬帖。”

但是,EA最终经受了Gearbox肃穆《夜火》PC移植。效果这款移植作品口碑极差,被视为史上最倒霉的PC移植之一。

与此同期,EA决定将《荣誉勋章》系列缔造收归里面,鉴识了与2015业绩室的配合。Zampella和West随后与动视竣事公约,创立了Infinity Ward,并推出了《业绩召唤》系列。

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若是当初选了2015业绩室?

Condrey坦言:“若是咱们其时雇了Vince和Jason来作念007 PC版,谁知说念会发生什么?那果然一个奇妙的手艺。”

他莫得给出详情的谜底,但默示的轨迹是:若是2015业绩室接办了《詹姆斯·邦德007夜火》,他们可能不会创立Infinity Ward——也便是《业绩召唤》粗略压根不会出身。

Condrey自后离开EA,参与创作了初代《死亡际间》,并于2009年与Glen Schofield共同创立了大锤游戏。大锤自后与Infinity Ward配合缔造了2011年的《业绩召唤:当代斗殴3》。

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“这是一个酷好酷好的故事,”Condrey回来说念,“对于那些创意有磋磨和交易有磋磨,何如最终导致了《业绩召唤》的出身,以及咱们自后与他们配合缔造了《业绩召唤:当代斗殴3》。”

若是畴昔EA经受了2015业绩室作念《詹姆斯·邦德007夜火》,《业绩召唤》系列可能压根不存在。你认为这个“平行天地”里的FPS市集合是什么样?