
一、企划原点:当僵尸遇上偶像的脑洞碰撞
灵感迸发:Cygames 制片东谈主竹中信广在《神击的巴哈姆特 GENESIS》制作中,受僵尸变装丽塔启发,萌发 “僵尸 × 偶像” 构思,与 MAPPA 制片东谈主大冢学一拍即合。 定位之争:竹华夏思作念如第 8 集莉莉回般的催泪故事,大冢则倾向僵尸电影的无厘头搞笑,最终和会两者酿成 “搞笑 + 缓和” 基调。 佐贺的机会:Cygames 社长渡边耕(佐贺出身)建议 “以佐贺为舞台”,竹中借机将企划诊疗为 “僵尸偶像振兴佐贺”,获社长全力支柱。二、舞台秘辛:佐贺取景背后的缺憾与互助
实地锻真金不怕火:初次取景发现佐贺机场临近是农田,寿互市店街在动画开播前已拆毁,成为竹中缺憾;渡边社长条目加入 “Drive In 鸡”“牧之乌冬面” 等腹地元素。 政府合作:佐贺县政府宣传科近野显次系长协助取景(如旧三菱别墅原型),并在第 5 集客串配音,与 “Drive In 鸡” 社长实名登场,强化原土感。三、变装假想:从外传到僵尸的脑洞设定
樱的反差:设定为 “平常女孩” 却以 “被车撞死 C 位出丧” 开场,竹中称 “夭殇幸免不雅众移情”,呼应 “僵尸也要辞世” 的主题。 咲与莉莉的梗:咲的 “外传特攻队长” 头衔因发音趣味而定;莉莉伪娘设定为缓解死因千里重感(童星因长胡子受惊暴毙),官网埋 “跨性别” 伏笔。 多惠的留白:有益让多惠保捏无相识僵尸景色,幸免 “僵尸身分被淡忘”,三石琴乃欢然接管无台词变装。伸开剩余43%四、制作挑战:片名、宣传与格调突破
片名精巧:原用《偶像僵尸》,后大冢学提议《Zombie Land Saga》,因读音趣味且弱化 “偶像” 标签,宣传本事意荫藏偶像身分,首集播出后粉丝暴涨。 幸太郎的颠覆:冲突传统偶像动画制作主谈主形象,假想为 “不按常理出牌” 的变装,宫野真守的配音让竹中礼服 “片子会趣味”。 OP 的纳降:插曲紧扣剧情,OP《徒花ネクロマンシー》刻意偏离偶像套路,选拔战队格调,因乐曲太燃而匹配热血动画。五、影响与量度:从圣地巡礼到调停佐贺的野望
偶然爆火:播出后佐贺圣地巡礼搭客激增,县政府主动建议合作,竹入网划 “包下鸟栖通顺场举办演唱会”,需动员 2.4 万不雅众。 续作可能:开播前无续作计算,因不雅众柔软与声优追问(如宫野真守),竹中默示 “赓续作品成义务”,但暂未愉快具体计算。发布于:四川省